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契约师审判流卡组玩法思路,月圆之夜

日期: 2020-01-10 04:30 浏览次数 : 170

月圆之夜中的契约师是很多玩家喜欢的职业,本次就为大家带来了月圆之夜契约师机制详解,包括契约师玩法机制说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

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月圆之夜契约师审判流卡组怎么搭配?契约师审判流应该怎么玩?契约师刚推出不久的新职业,目前来看非常的强势,主流卡组审判流用起来很舒服。下面分享一下月圆之夜契约师审判流卡组玩法思路,希望对小伙伴们有所帮助。

机制:审判

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审判是契约师的核心机制,效果为每累计10点往牌库里洗入一张“死神降临”卡牌

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且审判点数不会消耗,死神降临的效果为消耗1点血量,造成10*X点穿刺伤害(X取决于洗入的次数),同时抽1张牌。即在每10/20/30..点都会洗入一张死神降临的强力伤害牌。审判这个机制让契约师有着很强的持久战能力,而死神降临的抽牌效果则可以让契约师的牌库非常平滑,能在一个回合打出海量的伤害。

Part.0 导读&前情回顾

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机制:命运

命运是契约师另一个重要的机制,在新版本<灵魂的契约>中加入了大量<命运>效果的卡牌,包括随机造成1-X次伤害、10%几率附带额外效果等,这些<命运>类卡牌也很契合<契约>的含义,往往是需要消耗生命来使用卡牌,同时欧洲人和非洲人使用也完全是两重境地。

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不过相应的,游戏中也设计了”改命卡”来强制high roll,随机出最优结果

是由giant games开发的独立单机卡牌构筑类冒险游戏,玩家可以选择小骑士、小女巫等7种职业探索神秘的黑森林去追寻失踪的外婆,也可以在小红帽日记回忆幼年时和小木匠一起经历的城堡探险。在探索冒险的过程中经历各种随机事件和剧情,搜集各职业特有的卡牌和祝福,挑战100种独具特色的怪物,最终揭秘黑森林和城堡深处的秘密。

思路就是:堆审判,抽牌。

机制:汲取

签订灵魂契约的“审判”和“命运”机制都需要大量消耗血量,而契约师的防御手段并不多,所以机制:汲取是契约师真正的灵魂能力,可以保障其资源续航和抗击打能力。

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汲取的效果为吸收对方一定数值的法力,当对方没有法力时改为吸收生命。这种吸血效果就非常夸张了,熟悉游戏的玩家都知道月圆之夜里卡牌奶量是非常有限的,1回合能加10血已经是非常优质的奶量卡,而契约师通过汲取和优质过牌随随便便就能1回合回几十血。所以这让笔者不得不感叹:对比小红帽日记中的吸血鬼,这才是真正的吸血鬼--

机制:恐惧

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恐惧的效果是往对方牌库里洗入”恐惧”卡牌,恐惧卡牌可以视作法力版的“迟缓”(使用1行动力抽1张卡),看起来似乎平平无奇,但因为上文提到的“汲取”机制,哪怕是法师类的敌人在我们契约师面前也是不可能有蓝的,所以恐惧往往能起到类似洗入“诅咒牌”的污染牌库效果,由于怪物的牌库一般卡数都较少,所以这张污染效果就更加出色。

恐惧与汲取机制上的配合也非常符合角色“魔仆”感的设定,同时也有着很好的实用性

灵魂的契约为最新DLC,于1月2日在全平台同步发售

下面是一些这个玩法可以用上的牌:

本DLC新增了职业契约师(月圆之夜模式)和小游侠(小红帽日记模式),此外大幅优化了小红帽日记的游戏机制,增加了大量新卡牌、怪物、祝福、拼图,以及大量的数据平衡优化。在接下来的内容里笔者将带给大家这个版本新增内容的游戏体验~Part.1 新职业契约师:我才是真正的吸血鬼!

死神降临:就是审判送的牌,1费血,每10层审判送的死神降临的10穿刺伤害会加1次,比如20层的会有2次10穿刺伤害审判者:回合开始时获得3点审判。这是一个初始就会送的装备牌,不过需要升级一下,默认是1级

在最新DLC中,最重要的更新内容就是游戏模式增加了全新的职业。

招魂水晶:4费蓝咒术牌,移除,汲取3点法力,将3张招魂术洗入牌组。

招魂术:2费血咒术牌,汲取3点法力,抽1张牌。这里说明一下汲取,这是一个新的效果,就是当敌方有蓝时,偷蓝给你,没蓝时偷等量的血给你,这意味着,在敌方没蓝时,招魂水晶直接送了你3张自带回血效果的过牌卡!由于汲取效果是契约师的特色,有非常多的汲取牌,敌方可以说从头到尾都是空蓝的,所以你只要有蓝丢牌,你就可以一直回血!

契约师是依靠“命运”、“审判”和“汲取”三种全新的游戏机制进行战斗的偏法师类职业,官方给出的上手难度推荐是三星,经过笔者的初步体验而言,这个职业成型以后的强度非常的夸张。

审判流思路大概就这样:

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叠审判,洗牌,汲取偷血过牌,唯一缺点就是,可能蓝的来源不够稳定,当然,契约师可以每隔几次战斗永久加血或者蓝,算是弥补了这个不足

契约师听名字就是一种“神/魔仆”的感觉,通过与超自然的存在(天使、恶魔、邪神等)签订契约进行等价交换获得力量,付出的往往是生命或者灵魂的代价 网飞新剧里的女校长过来点了个赞 ,游戏中的契约师也是如此,契约师作为一个法师类的职业职业卡以咒术为主,虽然没有太多的法力卡来支撑咒术的释放,但这些卡牌里有着大量的消耗自身血量来释放的法术,配合其独特的”汲取”机制可以轻松的达到资源的循环:所以虽然新职业写作契约师,但实际上读作吸血鬼。

由于审判给的死神降临的牌伤害是等差数列递增的,不需要担心后面没伤害,本身是消耗血的牌,配合招魂术就是永动机,其他法力牌可以堆审判就ok了

诅咒师的探索技能为每6回合获得3点生命或2点法力,从折算成钱的角度来看(对比女巫药剂)并不算很优质的技能。战斗技能分为:扣2血抽2牌,CD3和:从牌组中选择1张咒术牌加入手中,使其效果翻倍,CD5

关于缺蓝的问题:

​百搭技能不多介绍,命运终结非常灵活,可以结合好运牌和命运机制的伤害卡打出爆炸输出,或者检索过牌卡完成海量过牌机制:审判

可以依靠“洗入牌翻倍”,“牌效果翻倍”的祝福和牌解决

​审判是契约师的核心机制,效果为每累计10点往牌库里洗入一张“死神降临”卡牌

借助被翻倍的招魂术和死神,完全可以在你空蓝没死神之前先杀死boss,哪怕不行,依靠招魂术也可以每回合将牌组抽空,并且把血刷满

​且审判点数不会消耗,死神降临的效果为消耗1点血量,造成10*X点穿刺伤害(X取决于洗入的次数),同时抽1张牌。即在每10/20/30..点都会洗入一张死神降临的强力伤害牌。审判这个机制让契约师有着很强的持久战能力,而死神降临的抽牌效果则可以让契约师的牌库非常平滑,能在一个回合打出海量的伤害。机制:命运

其实这么玩的话,就不会存在缺蓝的问题,如果你可以每回合都依靠死神和招魂抽空牌组,我觉得你应该不会缺蓝,毕竟这两个咒术牌可以认为是零消耗咒术牌

命运是契约师另一个重要的机制,在新版本中加入了大量效果的卡牌,包括随机造成1-X次伤害、10%几率附带额外效果等,这些类卡牌也很契合的含义,往往是需要消耗生命来使用卡牌,同时欧洲人和非洲人使用也完全是两重境地。

​不过相应的,游戏中也设计了”改命卡”来强制high roll,随机出最优结果机制:汲取

签订灵魂契约的“审判”和“命运”机制都需要大量消耗血量,而契约师的防御手段并不多,所以机制:汲取是契约师真正的灵魂能力,可以保障其资源续航和抗击打能力。

​汲取的效果为吸收对方一定数值的法力,当对方没有法力时改为吸收生命。这种吸血效果就非常夸张了,熟悉游戏的玩家都知道月圆之夜里卡牌奶量是非常有限的,1回合能加10血已经是非常优质的奶量卡,而契约师通过汲取和优质过牌随随便便就能1回合回几十血。所以这让笔者不得不感叹:对比小红帽日记中的吸血鬼,这才是真正的吸血鬼--机制:恐惧

​恐惧的效果是往对方牌库里洗入”恐惧”卡牌,恐惧卡牌可以视作法力版的“迟缓”(使用1行动力抽1张卡),看起来似乎平平无奇,但因为上文提到的“汲取”机制,哪怕是法师类的敌人在我们契约师面前也是不可能有蓝的,所以恐惧往往能起到类似洗入“诅咒牌”的污染牌库效果,由于怪物的牌库一般卡数都较少,所以这张污染效果就更加出色。

恐惧与汲取机制上的配合也非常符合角色“魔仆”感的设定,同时也有着很好的实用性核心卡牌与构筑思路

作为月圆之夜游戏的通用思路,一个伤害与防御平衡的牌库和流畅的过牌循环是必须的~但是除此以外,契约师对于“精简牌库”的需求可能超过了任何一个职业。

首先因为契约师的咒术牌大多通过血量释放,不多的蓝量需求也可以靠“汲取”获得,所以只需要留少量优质法力牌应对被抽蓝或者蓝量见底不足以启动combo的情况出现,那么这个特性决定了契约师不需要带大量的资源(法力)卡。其次”汲取”集伤害和治疗于一身,所以契约师也不那么需要防御或者治疗卡(可以适量携带,约每10张卡包含1张即可)。最后是审判机制惊人的成长性,快速循环牌库叠加审判以及抓到死神降临的收益都是非常可观的。

除了精简牌库,契约师另一个需求是渡过相对孱弱的前期,这就需要前期的伤害抗性和输出,那么前期能够提供优秀的属性,后期又不至于成为卡组累赘的和就成为契约师当仁不让的核心卡牌。的效果为造成5点穿刺伤害,如果敌人没有蓝量则过2张牌,所有1牌过2牌的不适用行动力的卡都是神卡比如逃跑计划,摆渡同样如此,更加不提还有附带的5点穿刺伤害,任何build的契约师都可以往卡组里放1-2张。

的效果为在自身回合受到伤害时回1血,对于用血施法的契约师而言,这张卡牌在前期的回复效果是非常宝贵的,2张能量吸收即可无损释放大部分法术,对于部分反伤怪也有不错的counter效果。这2张卡和(当敌人没有蓝量时减少其一半的血量,最高60点)共同构成了契约师的核心key卡,伤害方式或者过牌循环可以任意搭配,但是这3张卡适用于契约师的任意一种套路。Part.2 富婆小游侠的城堡历险记~

另一个重要更新就是职业加入游戏模式~,小游侠和之前的小骑士、小女巫、药剂师一样拥有3个强大的初始装备可以选择,而且有着全新的游戏机制和玩法

​小游侠是一个主要依靠装备和行动力打出伤害的职业~防御而言主要依靠闪避,这些对于月圆之夜的老玩家们相比不会陌生在此就不在赘述,而在新版本的小红帽日记中,有很多强力卡牌可以大大改变小游侠的玩法体验

​在这里重点推荐的是BOSS掉落的和(BOSS卡不可以通过商店复制),效果是造成2点伤害5次并抽2卡,单独伤害或者2卡都值1点行动力,可见这卡的超模程度之夸张。而的效果是装备两把(使用行动牌时造成1点伤害),双长弓配奶酪陷阱(装备伤害+1)或者剑术训练(造成伤害+1)就是加特林机枪了,谁用谁知道的组合

​除了BOSS掉落的超模卡以外,一般卡里最为优质和通用的是两张强力过牌卡和,为0行动力造成6点伤害+抽1牌,这已经是很逆天的效果了!然而还有一个起手必定抓到且不占用抓牌位的属性,这是1张有多少可以拿多少、遇到了复制机会无脑复制就赢了的卡。而的效果是弃掉所有卡牌抽2张卡,当你没牌时可以用作0行动力1抽2(已经达到了神卡撤离计划的弃牌效果),而有牌的时候配合各种弃牌特效(比如装备大棒和各种弃牌收益的卡)更是逆天,是1张非常灵活,很有操作感的卡牌机制:金钱

小游侠有着大量金钱相关的卡牌,可以在战斗的过程中获得金钱!所以写作小游侠,读作小富婆,打到关底之前有2-300的存款都是家常便饭,在古堡探险的各个商店环节都可以恣意消费,作为钞能力战士,每次遇到商店都会变得更强。不过金钱相关的卡牌都是“移除”属性,毕竟洗钱犯法,不可能让你无限刷钱。机制:探索与卡牌种类

另一个新的机制是增强随机性的和增强大牌库与随机套牌的特性

​机制卡牌和祝福会给与玩家随机卡牌,而相关的卡牌会根据玩家在一局游戏中所使用的卡牌种类来增强效果。由于大牌库带来的过牌压力,之前除了药剂师的索引牌库机制,大部分职业都是追求精简牌库,而新增的也为大牌库玩法带来了更多的可能性机制:流血强化

的效果是每次受到物理伤害时附带一点穿刺伤害且减少一点层数,这是一个怪用让人很头大,但是玩家用就很鸡肋的效果。在新DLC中,增加了大量流血相关的卡牌,而小游侠更是拥有让流血质变的神器利刃。潜行手套构筑策略

​潜行手套为小游侠可选的初始装备之一,初始卡组如上。效果为每次使用金钱卡造成+1伤害,当累计获得10金钱以后造成+2伤害。

个人的体验是这个效果非常的鸡肋,直接当这个道具不存在就行。原因在于(1)金钱卡大多价值偏低,毕竟附带着赚钱,不可能全都要,大量拿金钱卡会大幅降低卡组质量。(2)金钱卡是消耗的,哪怕在游戏过程中拿到大量金钱卡,也不可能形成持续的战斗力(除了淘金,但这卡实在是太弱了)。

因为这个道具感觉太弱,所以也没有什么对应的构筑策略~堆行动力和行动力回复,利用很有钱的特点大量买装备槽,用装备配合行动牌打伤害就完事了。考古工具构筑策略

相对于潜行手套,考古工具就有趣和有实用性的多,尽管赚钱能力相对稍弱(主要是不会刻意拿金钱特性的卡牌)

考古工具的效果为没使用过的卡消耗变为0,且使用时获得1金钱。所以这是一个塞入各种随机卡可以创造奇迹!且可玩性很高的卡组,但是为了避免污染牌库,还是尽量加入类似这样生成随机牌的牌和机制的卡牌,而不是无限的拿入新牌,毕竟0费的炎爆是小甜甜,10费的就是牛夫人了。

​考古工具的初始卡组如上利刃构筑策略

小游侠三件初始装备中战斗力最强的毫无疑问是利刃!

流血层数翻倍让1张初始流血卡就基本满足了挂DEBUFF的需求,而额外的2次触发效果配合多段伤害更是爆炸输出。build而言,精简卡组,多拿多段伤害+过牌就完事了~Part.3 新机制、新卡牌、新祝福、新怪物、新事件、新装备等等~

除了月圆模式的契约师小红帽日记模式的小游侠,灵魂的契约还有很多更新和优化的内容

首先是小红帽日记模式的大幅优化,包括了加入噩梦1-5级难度(之前只是简单的分为普通和噩梦,普通太过容易噩梦又太难

​噩梦难度并不是单纯的难度分级 让你多肝5次 ,而是加入探索技能(通关噩梦难度1以后解锁)、怪物卡牌(通过噩梦难度2以后解锁)、初始祝福(通过噩梦难度3以后解锁)

​在这里系统中,怪物掉落的卡牌系统是最有趣的,可以大大丰富通关流程中的变数和趣味性

​携带3种BOSS能力击败新BOSS弥达斯更是能解锁全新成就

针对小红帽日记相对于本体build更难成型的特点,加入了跳过怪物的机制(但是也不会得到打怪的奖励),在特定的情形下可以选择build相对难以应对的怪物,比如发力慢的卡组可以选择跳过缝合怪。而在噩梦难度中,则延长了游戏流程,给了玩家卡组成型更多的build时间。

在月圆模式中,虽然奖励不能跳过,但是更多的加入了金钱环节,这样也可以避免强制的污染卡池

​除了小红帽日记模式的大幅优化,新版本还加入了大量新卡牌、怪物、祝福、事件、装备等供大家探索~,且对之前卡牌的平衡性和数值进行了一些优化。​

在新加入的卡牌中,还出现了类似上图这种消耗需求会变化的卡牌(暗中窥探)~Part.4 对于新版本满意和不满意的点契约师有趣的新机制

契约师通过“以血施法”的核心思路建立起了一个不错的玩法体系,通过“汲取”的吸血吸蓝机制可以保障续航,配合”恐惧”机制可以很好的构筑防御,而”审判”和“命运”体系的输出手段则兼具了战斗强度、combo娱乐性和卡组构筑的技术含量可玩性大幅提高的小红帽日记

无论是带着“金钱”系列卡牌和“流血”强化的小游侠的加入,还是难度分级的引入和流程的优化,小红帽日记的可玩性都大幅提升了,相比年终初版的小红帽日记,DLC优化后的版本已经具备了接近本体的可玩性一些依然存在的老问题

比如通关卡组分享一页依然是放不下的(加个缩放功能)

PC端依然没有翻页键(还是手机端滑动翻页的体感)

商店购买20卡的成就还是不跳等等噩梦难度:我的神器哪去了?

小红帽日记的噩梦难度变成了随机卡初始3选1

​等等啊,我的神器去哪了...个人不是很喜欢这样的设置,虽然可以roll开局获得强力卡,但是没有初始装备就没有灵魂啊不那么完善的机制:算命体系和金钱体系

算命体系而言,改变“命运”的机制相对单调,而命运相关的伤害牌种类也偏少,希望后续的版本可以补充

而金钱体系卡牌和潜行者手套感觉设计的相对失败,可能潜行者手套的累计获取金钱提升伤害变为全局属性会实用一些?以及如果金钱卡不要完全作为“消耗”,搭配一些必须花钱的卡”乾坤一掷”,或者潜行者手套触发特效会花钱等等,总之在目前的版本里金钱卡和手套的实用性很弱。总结:有趣的新内容,需要完善的新机制

月圆之夜新DLC灵魂的契约加入了新职业契约师、小红帽日记新职业小游侠、小红帽日记的噩梦难度分级以及大量的新卡牌&祝福&怪物等有趣的内容。作为一个角色DLC包而言可玩的新内容很多,质量也不错,对于喜爱这款游戏的玩家来说还是非常超值的

虽然不是期待中的大型资料片

。游戏中审判、汲取、探索这些新机制作的很出色也有不错的可玩性,但金钱、命运这些感觉还需要进一步的调整和完善相关内容总体评价

+”吸血鬼”契约师有趣的游戏机制

+”富婆”小游侠在古堡的买买买之旅

+大量的新卡牌、祝福、怪物和BOSS的体验

+加入噩梦分级、怪物卡牌奖励和流程优化的古堡探险

-小红帽模式噩梦难度神器没了

-命运和金钱机制还需要完善

-卡组一页分享不完等一些历史遗留问题